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[사이버심리학28] 메타버스와 가상인간, 그리고 실존하는 인간
[사이버심리학28] 메타버스와 가상인간, 그리고 실존하는 인간 사이버 심리학은 빠르게 변화하고 있는 디지털 세상에서 인간의 행동과 심리를 이해하는 중요한 학문으로 자리잡고 있다. 특히 메타버스 공간과 가상인간의 발전은 사이버 심리학의 새로운 장을 열고 있다. 그런 점에서 학부모님들은 우리 자녀들이 일상적으로 사용하게 될 메타버스와 가상인간에 대한 이해가 필요하다.1. 메타버스와 가상인간의 정의메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용해 만들어진 디지털 공간으로, 사람들이 현실처럼 상호작용할 수 있는 가상의 세계이다. 메타버스에서는 사람들이 아바타를 통해 소통하고, 다양한 활동을 할 수 있다. 가상인간은 인간처럼 상호작용할 수 있는 가상의 캐릭터로 이들은 다음과 같은 기술을 통해 실제..
2024.05.25 -
[사이버심리학27] 빅터 클라인의 포르노에 대한 심리적 정신의학적 접근방법과 대안
빅터 클라인의 포르노에 대한 심리적 정신의학적 접근방법과 대안빅터 클라인 박사는 포르노그래피 사용의 심리적 영향을 단계별로 설명하며, 포르노 중독이 점진적으로 심화되는 과정을 네 단계로 나누어 설명하였다. 이를 바탕으로 청소년들이 포르노를 접했을 때의 진행 단계와 이에 따른 현상, 학부모와 전문가의 대처 방법을 찾아보도록 하자.1. 청소년 자녀들이 포르노를 접한 후의 진행 단계 및 현상 1단계: 초기 노출청소년이 포르노를 처음 접하게 되면 호기심과 자극을 느끼게 된다. 이 단계에서는 포르노를 처음 보는 경험이 충격적이면서도 흥미롭게 다가오며, 점차 포르노를 자주 찾게 되며, 반복적으로 시청하게 된다. 학습, 사회 활동 등 일상적인 활동에 집중하기 어려워질 수 있다.2단계: 점진적 강화초기 자극에 익..
2024.05.24 -
[사이버심리학26] 사이버 섹스의 병리학적 측면 이해하기
[사이버심리학26] 사이버 섹스의 병리학적 측면 이해하기 사이버섹스의 역사와 발전사이버섹스의 역사는 1980년대로 거슬러 올라간다. 최초의 섹스 게임인 "소프트 포론 어드벤처"가 척 벤튼에 의해 개발된 후, 1980년대 후반에 개인용 컴퓨터의 등장과 함께 그래픽 기술이 발전하면서 이미지 형태로 존재했다. 1990년대 이후 인터넷이 등장하면서, 사진과 영상, 음향이 동시에 전달되는 상황에서 기술의 발전과 함께 사이버섹스도 급속히 발전했으며 지금은 컴퓨터속에서 벗어나 가상현실속에서 존재한다. 사이버섹스의 정의와 형태사이버섹스는 컴퓨터를 매개로 사이버 공간에서 이루어지는 다양한 형태의 성적 행위다. 이는 인터넷을 통해 이미지와 동영상을 보거나, 채팅을 통해 이루어질 수 있다. 과거에는 종이책이나 성인 잡지를..
2024.05.23 -
[사이버심리학25] 사이버중독을 일으키는 도파민 이해하기
[사이버심리학25] 사이버중독을 일으키는 도파민 이해하기사이버중독, 즉 디지털 기기의 과도한 사용이 현대 사회에서 주요 문제로 부상하고 있다. 이 현상을 이해하기 위해선 뇌의 보상 시스템에서 중요한 역할을 하는 신경전달물질인 도파민의 역할을 살펴볼 필요가 있다. 도파민은 우리가 즐거움을 느끼게 하고, 행동을 반복하도록 동기를 부여하는 물질이다. 왜 아이들이 시도 때도 없이 스마트폰이나 컴퓨터앞에서 가상공간에 들어가 게임을 하거나 솟츠를 볼까. 이것은 도파민 때문이다. 내담자나 자녀가 느끼는 고통을 잊게하는 역할을 하기 때문에 의도적이든 의도적이지 않든 도파민의 영향을 경험하면 그 이후 부터는 도파민중독에 빠지게 된다. 1. 도파민은 뭐지? 도파민은 보상 시스템이다라고 이해하면 쉽다. 도파민은 뇌의 특..
2024.05.22